سابستنس دیزاینر یکی از قدرتمندترین نرم افزارهای طراحی و ساخت تکسچر است که به کاربران این امکان را میدهد تا متریالهای حرفهای و واقعگرایانه ایجاد کنند. این نرم افزار به دلیل سیستم نودبیس (Node-Based) خود، امکان طراحی تکسچرهای پارامتریک و قابل ویرایش را فراهم میکند که به طور گسترده در صنعت بازیسازی، جلوههای ویژه و معماری استفاده میشود. در این بخش، به بررسی ویژگیهای کلیدی سابستنس دیزاینر، روشهای طراحی تکسچر، تنظیمات خروجی و کاربردهای آن در موتورهای بازیسازی و رندرینگ خواهیم پرداخت. 🚀
سابستنس دیزاینر چیست و چه کاربردی دارد؟ 🖌️🖥️
سابستنس دیزاینر یک نرم افزار تخصصی برای طراحی تکسچرهای رویهای (Procedural) است که توسط شرکت Adobe توسعه داده شده است. این نرم افزار به کاربران امکان میدهد متریالهایی با کیفیت بالا و قابلیت تغییرپذیری ایجاد کنند که به طور مستقیم در موتورهای بازیسازی مانند Unreal Engine و Unity و همچنین نرم افزارهای رندرینگ سه بعدی مانند V-Ray و Arnold قابل استفاده هستند. یکی از ویژگیهای مهم این نرم افزار، قابلیت تغییر در لحظه (Non-Destructive Workflow) است که به کاربران اجازه میدهد بدون از دست دادن جزئیات، تنظیمات متریال را تغییر دهند.

چرا باید از سابستنس دیزاینر برای طراحی متریال استفاده کنیم؟ 🤔🎨
امکان ساخت تکسچرهای کاملاً رویهای (Procedural) 🔄
یکی از مزیتهای اصلی سابستنس دیزاینر این است که طراحیها بهصورت رویهای (Procedural) انجام میشوند، به این معنی که هر جزء از تکسچر را میتوان بهراحتی تغییر داد و پارامترهای متریال را تنظیم کرد. این ویژگی باعث میشود متریالها انعطافپذیرتر باشند و کاربران بتوانند نسخههای متنوعی از یک تکسچر را تولید کنند.
انعطافپذیری بالا در ساخت متریالهای تکرارشونده (Tileable Materials) 🔁
سابستنس دیزاینر به کاربران اجازه میدهد متریالهای بدون درز و تکرارشونده (Tileable Textures) ایجاد کنند. این ویژگی در بازیسازی و طراحی محیطهای سه بعدی بسیار اهمیت دارد، زیرا باعث کاهش حجم تکسچرها و افزایش عملکرد در رندرینگ میشود.

ارتباط مستقیم با موتورهای رندر و بازیسازی 🎮🖥️
متریالهای ساختهشده در سابستنس دیزاینر بهراحتی در موتورهای بازی و نرمافزارهای رندرینگ قابل استفاده هستند. این نرم افزار خروجیهایی در قالب Substance Archive (SBSAR) ارائه میدهد که امکان وارد کردن مستقیم به موتورهای بازیسازی را فراهم میکند.
آموزش رابط کاربری و ساختار نرمافزار سابستنس دیزاینر 🖥️🛠️
معرفی بخشهای مختلف و نحوه کار با گراف نودها 🔗
در سابستنس دیزاینر، تمامی عملیات طراحی تکسچر از طریق سیستم نودبیس (Node-Based System) انجام میشود. کاربران میتوانند با اتصال نودهای مختلف به یکدیگر، تکسچرهای پیشرفتهای را ایجاد و مدیریت کنند.

ایجاد پروژه جدید و آشنایی با قالبهای آماده 📂
سابستنس دیزاینر دارای قالبهای مختلفی برای شروع کار است. کاربران میتوانند از Graph Templates آماده برای ایجاد پروژههای جدید استفاده کنند و با تنظیمات از پیش تعریفشده، فرآیند طراحی تکسچر را سریعتر انجام دهند.
درک اصولی PBR و نقشههای تکسچر در سابستنس دیزاینر 🔬🖼️
مفهوم رندرینگ فیزیکمحور (Physically-Based Rendering – PBR) ⚡
سابستنس دیزاینر بر پایه رندرینگ فیزیکمحور (PBR) کار میکند که امکان ساخت متریالهای واقعگرایانه را فراهم میسازد. در این روش، متریالها بهگونهای طراحی میشوند که نور و بازتاب آنها مطابق با قوانین فیزیکی عمل کند.

انواع نقشههای تکسچر (Height، Normal، Albedo، Roughness و Metallic) 🏗️
- Height Map 📏: برای ایجاد جزئیات برجسته و عمق در تکسچر
- Normal Map 🎭: برای شبیهسازی نورپردازی دقیق و ایجاد جزئیات ریز
- Albedo Map 🎨: تعیین رنگ و بافت پایه متریال
- Roughness Map 🛠️: تنظیم میزان زبری سطح
- Metallic Map ⚡: تعیین میزان بازتاب و فلزی بودن متریال
آموزش ساخت تکسچرهای رویهای در سابستنس دیزاینر 🎨🛠️
نحوه ساخت نقشه Height و ایجاد فرمهای پایه 🏔️
ایجاد نقشه Height یکی از اولین مراحل در طراحی تکسچر است. با استفاده از نودهای پایه (Atomic Nodes)، میتوان شکل کلی متریال را مشخص کرد.
اضافه کردن جزئیات و تنظیمات tiling 🔄
برای جلوگیری از تکرار واضح در تکسچر، باید Tile Randomization را بهینه تنظیم کرد. این ویژگی باعث میشود تکسچرها طبیعیتر و بدون درز به نظر برسند.

ساخت نقشه Albedo و رنگآمیزی تکسچر 🎨
پس از ایجاد فرم کلی تکسچر، باید نقشه رنگی (Albedo) را تعریف کرد. این مرحله شامل اضافه کردن رنگهای پایه، افکتهای پوسیدگی و جزئیات ظریف است.
ایجاد نقشه Roughness و تنظیم میزان زبری سطح 🏜️
نقشه Roughness نقش مهمی در تعیین نحوه بازتاب نور از سطح متریال دارد. با تنظیم درست این مقدار، میتوان متریالهایی با جلوههای واقعگرایانه ایجاد کرد.
آموزش استفاده از نودهای کلیدی در سابستنس دیزاینر 🧩🎭
نودهای پایه (Atomic Nodes) و نحوه استفاده از آنها 🧱
سابستنس دیزاینر شامل نودهای مختلفی مانند Blend، Gradient Map، Warp، Noise و بسیاری دیگر است که هرکدام در ساخت متریالهای پیچیده نقش مهمی دارند.

استفاده از ماسکها و فیلترها برای کنترل جزئیات تکسچر 🎭
با استفاده از ماسکها، میتوان جزئیات بیشتری را به متریالها اضافه کرد و کنترل بهتری روی میزان برجستگیها، رنگها و رفلکتها داشت.
مدیریت و خروجی گرفتن از متریالهای ساخته شده در سابستنس دیزاینر 📤💾
نحوه تنظیم پارامترها و ایجاد متریالهای پارامتریک ⚙️
متریالهای پارامتریک امکان تغییرپذیری بیشتری دارند و میتوانند برای ایجاد ورژنهای مختلف از یک متریال مورد استفاده قرار گیرند.
روشهای خروجی گرفتن از تکسچرها برای استفاده در موتورهای بازیسازی و نرمافزارهای سهبعدی 🎮
سابستنس دیزاینر اجازه میدهد متریالها را در فرمتهای PNG، TGA، JPG و SBSAR خروجی گرفت و مستقیماً در Unreal Engine، Unity، Blender و 3ds Max استفاده کرد.
نتیجهگیری | چرا سابستنس دیزاینر یک ابزار ضروری برای طراحی تکسچر است؟ 🏆🎨
سابستنس دیزاینر به دلیل قابلیتهای فوقالعادهاش، به یکی از استانداردهای اصلی در صنعت طراحی متریال تبدیل شده است. امکان ساخت تکسچرهای رویهای، رندرینگ فیزیکمحور و یکپارچگی با موتورهای بازی و رندر، این نرم افزار را به انتخابی ایدهآل برای طراحان سهبعدی، بازیسازان و هنرمندان دیجیتال تبدیل کرده است. 🚀