دنیای بازی سازی و جلوه های ویژه سینمایی با سرعتی سرسام آور در حال پیشرفت است و یکی از مهم ترین ابزارهای این حوزه، موتور بازی سازی آنریل انجین است. با استفاده از این نرم افزار قدرتمند، می توان محیط های سینمایی بسیار واقع گرایانه و چشم نواز خلق کرد. اگر همیشه رویای طراحی محیط های حرفه ای برای فیلم ها، بازی های ویدیویی یا پروژه های انیمیشنی را در سر داشته اید، این دوره آموزشی دقیقاً همان چیزی است که نیاز دارید. این دوره از سطح مقدماتی تا پیشرفته، تمامی مفاهیم و تکنیک های ضروری را پوشش می دهد تا بتوانید به یک طراح حرفه ای در آنریل انجین تبدیل شوید. 🎮✨
آموزش طراحی محیط سینمایی در آنریل انجین؛ یک مهارت ضروری در دنیای بازی و جلوه های ویژه
طراحی محیط های سینمایی یکی از بخش های کلیدی در بازی سازی و جلوه های ویژه است. هر صحنه ای که در یک فیلم سینمایی، انیمیشن یا بازی ویدیویی مشاهده می کنید، نتیجه ساعت ها طراحی، مدل سازی، تکسچرینگ و نورپردازی است. آنریل انجین، به عنوان یکی از قوی ترین موتورهای رندرینگ در زمان واقعی (Realtime Rendering)، به طراحان این امکان را می دهد تا محیط های بسیار واقع گرایانه را با جزئیات بالا و جلوه های بصری خیره کننده خلق کنند. در این دوره آموزشی، شما یاد خواهید گرفت که چگونه از ابزارهای این موتور برای طراحی محیط های سینمایی استفاده کنید و جلوه های ویژه حرفه ای بسازید. 🚀🎥

آنریل انجین چیست و چرا برای طراحی محیط های سینمایی انتخاب می شود؟
آنریل انجین (Unreal Engine) یکی از محبوب ترین و پرکاربردترین موتورهای بازی سازی در جهان است که توسط شرکت Epic Games توسعه یافته است. این موتور، علاوه بر بازی سازی، در صنعت جلوه های ویژه سینمایی، شبیه سازی های معماری و حتی در تولید انیمیشن های حرفه ای مورد استفاده قرار می گیرد. آنچه که آنریل انجین را از سایر نرم افزارهای مشابه متمایز می کند، کیفیت بی نظیر خروجی، سرعت پردازش بالا و قابلیت های منحصر به فرد در زمینه نورپردازی، فیزیک و افکت های ویژه است. با استفاده از این موتور، طراحان می توانند محیط های سینمایی را با دقت بالا شبیه سازی کنند و تجربه ای فوق العاده واقعی برای مخاطبان خود خلق کنند. 🎬🔥

تفاوت آنریل انجین 4 و آنریل انجین 5 در طراحی محیط های سینمایی
در این دوره آموزشی، شما با نسخه های مختلف آنریل انجین کار خواهید کرد، اما تمرکز اصلی بر روی Unreal Engine 5 خواهد بود. نسخه جدید این موتور، امکانات و ویژگی های پیشرفته ای دارد که طراحی محیط های سینمایی را بیش از پیش جذاب و حرفه ای می کند. برخی از تفاوت های کلیدی بین Unreal Engine 4 و Unreal Engine 5 عبارتند از:
✅ نورپردازی پویا با Lumen: یکی از برجسته ترین ویژگی های UE5، سیستم نورپردازی کاملاً پویا به نام Lumen است که امکان ایجاد نورهای طبیعی تر و سایه های دقیق تر را فراهم می کند.
✅ جزئیات فوق العاده با Nanite: این قابلیت به شما امکان می دهد مدل های بسیار پرجزئیات را بدون نگرانی از افت فریم یا کاهش کیفیت، در محیط های خود قرار دهید.
✅ بهینه سازی پردازش و عملکرد بهتر: آنریل انجین 5 با ارائه ابزارهای بهینه سازی، امکان اجرای پروژه های سنگین را با کمترین مصرف منابع سخت افزاری فراهم می کند.
این ویژگی ها، طراحی محیط های سینمایی را به سطحی کاملاً جدید ارتقا می دهند و به طراحان آزادی عمل بیشتری برای خلق دنیای خود می دهند. 🎨🔆

قابلیت های کلیدی آنریل انجین برای ایجاد جلوه های بصری پیشرفته
🔹 سیستم نورپردازی و سایه زنی پیشرفته: نورپردازی در آنریل انجین به لطف Lumen، می تواند به صورت کاملاً پویا و واقع گرایانه تنظیم شود.
🔹 افکت های ویژه و شبیه سازی فیزیکی: ابزارهای مخصوصی برای شبیه سازی آتش، دود، انفجار، مه و دیگر جلوه های بصری وجود دارد.
🔹 ابزارهای هوش مصنوعی و تعاملات داینامیک: می توانید محیط هایی بسازید که در آن اشیا و کاراکترها به صورت پویا به رویدادهای مختلف واکنش نشان دهند.
🔹 امکان وارد کردن مدل های سه بعدی از نرم افزارهای دیگر: به راحتی می توانید مدل های خود را از نرم افزارهایی مثل Maya، Blender و 3ds Max به آنریل انجین منتقل کنید.
این قابلیت ها، قدرت آنریل انجین را در طراحی محیط های سینمایی به رخ می کشند و نشان می دهند که چرا این موتور یکی از بهترین انتخاب ها برای طراحان حرفه ای است. 🏙️💡

محتوای این دوره آموزشی؛ از مبتدی تا پیشرفته
این دوره آموزش طراحی محیط سینمایی در آنریل انجین به گونهای طراحی شده است که شما را از سطح مبتدی به سطح پیشرفته هدایت کند. در طول این دوره، تمامی ابزارها، تکنیکها و اصول لازم برای ایجاد محیطهای سینمایی واقعگرایانه را یاد خواهید گرفت. از اصول اولیه کار با آنریل انجین گرفته تا تکنیکهای حرفهای نورپردازی، تکسچرینگ، ایجاد جلوههای ویژه و حتی شبیهسازی فیزیکی با استفاده از نرم افزار هودینی، همگی در این دوره پوشش داده میشوند. با هر هفتهای که پیش میروید، سطح مهارتهای شما افزایش مییابد و در پایان دوره قادر خواهید بود محیطهای پیچیده و خیرهکنندهای را برای بازیها، فیلمها و پروژههای سینمایی طراحی کنید.

هفته اول: آشنایی با ابزارها و گردش کار در آنریل انجین
در هفته اول، شما با محیط کاربری آنریل انجین آشنا میشوید و یاد میگیرید که چگونه از ابزارهای مختلف آن استفاده کنید. ما به بررسی تنظیمات اولیه، ایجاد پروژههای جدید، مدیریت داراییها و نحوه سازماندهی محیط کار خواهیم پرداخت. همچنین، روشهای استاندارد برای گردش کار در آنریل انجین آموزش داده میشود تا از همان ابتدا بتوانید با یک روند کاری بهینه و حرفهای کار خود را آغاز کنید.
هفته دوم: ساخت و وارد کردن زمینهای واقعگرایانه
در این بخش یاد میگیرید که چگونه زمینهایی با جزئیات بالا بسازید و وارد آنریل انجین کنید. ما به بررسی سیستم Landscape در آنریل میپردازیم و تکنیکهایی مانند Heightmaps، استفاده از ابزارهای Sculpt و Painting را برای ایجاد سطوح طبیعی بررسی خواهیم کرد. همچنین، از نرمافزارهایی مانند World Machine و Gaea برای ایجاد زمینهای واقعی و پیچیده استفاده خواهیم کرد.
هفته سوم: جایگذاری دقیق اشیا و مدیریت صحنه
مدیریت صحنه و جایگذاری دقیق اشیا یکی از مهمترین بخشهای طراحی محیط سینمایی است. در این هفته، تکنیکهای پیشرفتهای برای چیدمان عناصر در محیط یاد خواهید گرفت. از ابزارهای Snap و Grid تا تکنیکهای پراکندگی (Scatter) و استفاده از ابزار Foliage برای افزودن گیاهان و عناصر طبیعی، همگی در این بخش آموزش داده میشوند. همچنین، نحوه استفاده از Blueprints برای ایجاد سیستمهای تعاملی در محیط بررسی خواهد شد.

هفته چهارم: ساخت مدل های سهبعدی برای موتور بازیسازی
یکی از مهمترین مهارتهای هر طراح محیط، توانایی ایجاد مدل های سهبعدی (3D Assets) است. در این بخش یاد خواهید گرفت که چگونه از نرمافزارهای مدلسازی مانند Blender، 3ds Max یا Maya برای ساخت اشیا سهبعدی استفاده کنید و سپس آنها را با فرمت مناسب به آنریل انجین وارد کنید. همچنین، اصول بهینهسازی مدلها برای استفاده در موتور بازیسازی بررسی میشود تا بتوانید کارایی بهتری در محیطهای سنگین داشته باشید.

هفته پنجم: ایجاد تکسچرهای حرفهای برای محیطهای سینمایی
در این هفته، شما با روشهای ایجاد تکسچرهای باکیفیت و واقعگرایانه آشنا خواهید شد. از نرمافزارهای Substance Painter و Substance Designer برای طراحی تکسچرهای حرفهای استفاده خواهیم کرد و سپس آنها را در آنریل انجین اعمال خواهیم کرد. همچنین، تکنیکهای PBR (Physically Based Rendering) و نحوه ایجاد متریالهای واقعگرایانه را بررسی خواهیم کرد.
هفته ششم: اضافه کردن افکتهای محیطی و نورپردازی
در این مرحله، افکتهای محیطی مانند مه، گرد و غبار، باران، تابش نور خورشید و دیگر جزئیات سینمایی را به محیط خود اضافه خواهید کرد. ما به بررسی سیستم نورپردازی آنریل انجین، از جمله Lumen و Ray Tracing، خواهیم پرداخت و نحوه استفاده از Volumetric Lighting برای ایجاد عمق و واقعگرایی بیشتر در صحنه را بررسی خواهیم کرد. همچنین، نحوه استفاده از Niagara برای ایجاد جلوههای ویژه سبک و طبیعی در محیط را یاد خواهید گرفت.

هفته هفتم: بهینهسازی صحنه و افزودن جزئیات نهایی
در این هفته، تمرکز ما بر بهینهسازی عملکرد پروژه خواهد بود. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از ابزارهای Profiler و LODs (Level of Detail) برای بهینهسازی مدلها و متریالها استفاده کنید. همچنین، روشهای کاهش میزان مصرف VRAM و GPU را بررسی خواهیم کرد تا محیطهای پیچیده بدون افت فریم اجرا شوند. در نهایت، جزئیات نهایی مانند اضافه کردن افکتهای کوچک، تنظیمات نور نهایی و تنظیم رنگ و کنتراست برای زیبایی بصری بیشتر انجام خواهد شد.
هفته هشتم: طراحی و شبیهسازی آتش، دود و مه در آنریل انجین و هودینی
یکی از مهمترین بخشهای طراحی محیط سینمایی، ایجاد افکتهای پویا مانند آتش، دود، مه و سایر عناصر طبیعی است. در این هفته، علاوه بر سیستم Niagara در آنریل انجین، از نرمافزار Houdini نیز برای ایجاد شبیهسازیهای فیزیکی پیشرفته استفاده خواهیم کرد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از ابزارهای VFX Houdini برای ایجاد افکتهای واقعگرایانه استفاده کرده و آنها را به آنریل انجین منتقل کنید. این بخش به شما کمک خواهد کرد تا محیطهای پویا و چشمگیری برای فیلمها و بازیها ایجاد کنید.
هفته نهم: نهاییسازی جلوههای ویژه و اجرای پروژههای سینمایی
در هفته آخر، تمامی تکنیکهایی که در طول دوره یاد گرفتهاید را ترکیب کرده و یک پروژه کامل محیط سینمایی را اجرا خواهید کرد. ما به بررسی فرآیند رندرگیری، ایجاد خروجیهای نهایی، تنظیمات دوربین و Post-Processing برای زیباسازی صحنه خواهیم پرداخت. همچنین، روشهای انتشار و به اشتراکگذاری پروژه در موتورهای بازیسازی و پلتفرمهای مختلف بررسی میشود. در پایان این هفته، شما آماده خواهید بود تا از مهارتهای خود برای طراحی محیطهای سینمایی حرفهای در پروژههای بازیسازی، فیلمسازی و جلوههای ویژه استفاده کنید. 🚀🔥
چرا این دوره برای شما مناسب است؟
💠 مناسب برای مبتدیان و حرفه ای ها در طراحی محیط سینمایی
💠 پوشش جامع تمامی ابزارهای آنریل انجین از سطح پایه تا پیشرفته
💠 آموزش پروژه محور همراه با تمرین های عملی
💠 استفاده از جدیدترین تکنیک های طراحی و جلوه های ویژه
جمع بندی؛ مهارت های کلیدی که در این دوره کسب خواهید کرد
✅ طراحی محیط های واقع گرایانه برای بازی و فیلم
✅ کار با نورپردازی و جلوه های ویژه
✅ شبیه سازی فیزیکی و پردازش های سینمایی
✅ بهینه سازی پروژه های گرافیکی
🚀 اگر به دنبال یادگیری طراحی محیط سینمایی در آنریل انجین هستید، این دوره بهترین انتخاب برای شماست! 🎬🔥
سلام اگر امکانش هست یک دوره ساخت بازی فرست پرسن اول شخص یا دوم شخص هم قرار بدید، مخاطب خیلی بیشتری هم داره، تشکر
سلام
بله حتما قرار میدیم
منتظر اتصال اینترنت بین الملل هستیم
لطفا انمیشن ساختن با آنریل انجین رو هم دوره اش رو بزارید صفر تا صد
بله حتما قرار میگیره
سلام علیکم وقت بخیر ، با تشکر از محتوای خوب شما
میخواستم بدونم چرا سرعت دانلود در سایت شما بسیار پایینه؟ مثلاً شب تا صبح فقط ۲ گیگ دانلود میشه درصورتی ک محتوای سایتهای دیگه، این حجم رو در کمتر از ۱۵ دقیقه دانلود میکنیم
سلام
وقت شما هم بخیر
تست کردیم مشکلی نبود
از کدوم اپراتور اینترنت استفاده می کنید؟
پیگیری کنیم
ویدئو ها خیلی بهم ریختس من چند روز نمیتونم ویدئو های هفته اول پیدا کنم🤦🏻♀️
سلام
به صورت پوشه بندی از هفته 1 تا 9 آماده شده
اگر مشکلی دارید احتمالا به صورت کامل اکسترکت نکردید:
1. تمامی فایل های دانلودی رو کنار هم قرار بدید
2. فقط روی فایل اول راست کلیک کنید و با WINRAR اکسترکت کنید