تو دنیای بازی سازی، جزئیات همه چیزه.
گاهی یه محیط عالی مدل کردی، تکسچرها خوبن، نورپردازی هم اوکیه… ولی صحنه خالی و بیروح به نظر میرسه.
اینجاست که دکال وارد میشه 🎨🔥
دکالها اون چیزای کوچیکی هستن که صحنه رو واقعی و زنده میکنن:
- رد خون روی دیوار 🩸
- خراش روی فلز ⚙️
- گرد و خاک کنار پنجره ☁️
- نوشته و استیکر روی تابلوهای شهری 🏙️
- لکه های روغن یا رد لاستیک روی آسفالت 🚗🔥
این دوره بهت یاد میده چطور خودت دکال های اختصاصی و سینمایی بسازی — نه دکال های آماده و تکراری که همه استفاده میکنن.
تو یاد میگیری چطور یک محیط داستان دار خلق کنی؛ محیطی که وقتی بازیکن نگاهش میکنه، احساس کنه یه چیزی اتفاق افتاده اینجا.
توی این دوره دقیقا چی یاد میگیری؟
شناخت نقش دکال در بازیسازی
قبل از ساخت هر چیز، باید بفهمیم چرا دکال مهمه
- دکال = روایت بصری بدون دیالوگ 🎭
- چطور دکال باعث عمق و زندگی در محیط میشه
- تفاوت دکال محیطی، تکنیکی و داستانی
ساخت مرجع (Reference) و Mood
هیچ چیز از ذهن خالی خوب درنمیاد، حتی هنر 😄
- ساخت moodboard حرفه ای
- پیدا کردن الگوهای ساییدگی، خوردگی، زنگ زدگی و آسیب
- تحلیل رفتار مواد در دنیای واقعی (فلز، چوب، بتن، شیشه…)
طراحی Base Texture های اولیه
اینجا هسته اصلی شکل میگیره ✨
- ایجاد بافت های پایه
- کنترل تناژ رنگ
- ساخت Roughness و Normal های واقعی
استفاده از Alphas و Brush های استاندارد
اینجا یاد میگیری ابزارها چطور هوشمند استفاده بشن
نه اینکه فقط براش رو بزنی و بری 😅
- ساخت و اصلاح Alpha شخصی
- ترکیب لایه ها برای ایجاد تاثیر طبیعی
- تمایز خوردگی سطحی vs آسیب عمیق
ایجاد جزئیات سینمایی و Micro Surface
اون جزئیات ریز که چشم شاید کامل نبینه،
ولی مغز احساس میکنه و میگه: واقعی 👀✨
- Noise ها
- Dirt تصادفی
- خراش های ریز
- لکه ها و ردها
صادرات دکال ها برای موتورهای بازی
و مهم ترین بخش: کاربرد واقعی در بازی 🎮🔥
- خروجی گرفتن صحیح برای Unreal Engine و Unity
- تنظیمات Opacity، Roughness، Normal و Mask ها
- جلوگیری از محو شدن، artifact و خطای UV
این دوره مناسب چه کساییه؟ 🎯
- طراحان محیط (Environment Artists)
- تکسچر آرتیست ها
- گیم دیزاینرهایی که میخوان محیط داستانی و زنده بسازن
- هنرمندهای بلندر / آنریل / یونیتی که محیطهاشون هنوز حس واقعی ندارن
- هرکی میخواد کیفیت بصری کارش یه لول بره بالا 😤🔥
چرا این دوره خاصه؟
چون این دوره فقط یاد نمیده چطور دکال بسازی؛
بهت یاد میده چطور داستان رو روی سطح بچسبونی.
چطور کاری کنی محیط بازی نفس بکشه.
چطور صحنه تبدیل بشه به واقعیت قابل لمس.
این چیزییه که محیط بازی رو هنری میکنه.